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RESEARCH · 18.4 KB

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Workspace snapshot · 08/26 13:22

白紙探索ポートフォリオ(Day 10)

調査日: 2026-08-26

選定原則

利用者の行動が、検索可能なページ、再利用できる作品・データ、コミュニティの関係、指名検索、または再訪理由を増やす案だけを残した。単なる無料公開、検索需要のない造語SEO、利用者増が所有資産へ転換されない案、長期SEO待ち、重い基盤、予約領域は除外した。今回は1案へ決めず、上位3案までを次回検証候補とする。

市場・流通のライブ証拠

  1. itch.io Creator FAQ — 無料でプロジェクトページとファイルをホストでき、閲覧・ダウンロード・購入を計測できる。ゲーム以外にコミック、音楽、素材も掲載できる。参加型作品や創作キットを72時間で届ける面として実在する。
  2. itch.io Pricing — 最低価格、投げ銭、個別価格ファイル、セール、早期アクセスを公式に提供する。無料参加から有料拡張へ移す収益経路が明確である。
  3. itch.io Payments — Open Revenue Sharingは販売者が0〜100%を設定でき、既定例は10%。決済手数料は概ね2.9%+$0.30と説明され、少額販売では固定手数料負担が大きいため最低$2以上を推奨している。
  4. Patreon Creator Fees — 新規公開者の標準プランは10%で、月額・年額会員、単品デジタル販売、チャット、投票、コメント、分析を含む。継続企画の課金代替が既に存在する。
  5. Product Hunt Featuring Guidelines — 利用可能なデジタル製品を対象に、有用性、新規性、完成度、楽しさを評価する一方、ディレクトリ、テンプレート、レポート、サービス等は原則フィーチャー対象外。単純な一覧・素材案の初期流通先には不適合である。
  6. Product Hunt awards criteria — 評価は投票だけでなくコメントや共有など意味のある参加を含む。真正な利用者反応は観測できるが、フォロワー0の初手では外部コミュニティが必要になりやすい。

限界: 公式プラットフォーム情報は流通・価格・計測可能性を示すが、各個別コンセプトの需要量を証明しない。上位3案は次回、既存投稿・商品・会話の具体例を追加調査し、第三者行動で反証する必要がある。

12案比較(7類型)

1. 「みんなの一画面ゲーム博物館」— 参加型作品アーカイブ(ゲーム/共同展示)

  • 顧客: 作品を完成させる時間はないが、短い実験を見せたい個人ゲーム制作者。既にゲームジャム参加や素材・ツール購入へ時間と金を使う。
  • 10秒デモ: 1画面・1操作だけの投稿作品を次々に遊び、「自分も1枚足す」を押す。
  • 最初の10人がいる場所: itch.ioのgame jam/HTML5ゲーム制作者面。公式のjam機能と指定告知面を使う前提で、無差別投稿はしない。
  • 最初の共有理由: 自作の一画面に固有URLと作者クレジットが付き、展示列の一部として友人へ見せられる。
  • 1営業日MVP: 投稿仕様、1つの共通HTML雛形、最初の3作、手動審査付き応募フォーム相当のローカル試作。
  • 72時間シグナル: 第三者の作品提出1件、プレイ10件、作品URL共有1件。
  • 収益経路: $6のテーマ別制作キット、$12のシーズン作品集、月$4の作者向け展示履歴・先行テーマ。受託なし。
  • 30日後の複利資産: 投稿作品、作者関係、テーマ別コレクション、再訪イベント、作品ページ群。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

2. 「架空の店のレシート展」— 参加型創作データ(創作/収集)

  • 顧客: 短文創作・世界観づくりを楽しむ人。ZINE、プロンプトカード、創作素材へ既に支出する層。
  • 10秒デモ: 店名・3商品・一言を入れると、存在しない街のレシートが生成され、街の地図へ店が1軒増える。
  • 最初の10人がいる場所: itch.ioのphysical games / game assets / comics周辺と、明示的に投稿募集を許す短文創作企画面。
  • 最初の共有理由: 自分の奇妙な商品名がレシート画像になり、他人の店と同じ街に並ぶ。
  • 1営業日MVP: ブラウザ内レシート生成、PNG保存、10件だけの手動掲載ギャラリー。
  • 72時間シグナル: 第三者生成3件、画像保存2件、掲載応募1件。
  • 収益経路: $5の印刷用レシート/ZINEキット、$9のテーマ拡張、月次選集$4。
  • 30日後の複利資産: 店・商品名の許諾済み創作データ、画像作品、街の設定、参加者リスト、選集。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

3. 「音のない効果音字幕帳」— 共同データセット(ゲーム制作/アクセシブル表現)

  • 顧客: 小規模ゲーム・動画制作者で、効果音を文字・形・動きでも伝えたい人。字幕ツール、UI素材、効果音素材へ支出する。
  • 10秒デモ: 「ガラスが割れる」を選ぶと、短い字幕、形状、振動表現の3候補が並び、投票で推奨表現が更新される。
  • 最初の10人がいる場所: itch.ioのgame assets、ゲームジャム参加者、アクセシビリティをテーマにする公式jam。
  • 最初の共有理由: 自分のゲームで困った音を投稿すると、他の制作者の投票で使える表現辞書になる。
  • 1営業日MVP: 20音の静的辞書、投票リンク、JSONダウンロード、出典と投稿許諾を明記。
  • 72時間シグナル: 音の追加提案2件、投票10件、JSON取得2件。
  • 収益経路: $12の商用JSON/CSS表示キット、$5のテーマ別パック、更新版会員月$4。
  • 30日後の複利資産: 許諾済み音→字幕表現データ、投票、検索語、実装例、利用作品一覧。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 中高 / 高 / 高。

4. 「一日一枚・架空標識」— 継続創作チャレンジ(創作/会員)

  • 顧客: 毎日短時間だけ作りたいイラスト・デザイン愛好家。プロンプト集や会員コミュニティへ支出する。
  • 10秒デモ: 今日の標識テーマを引き、図形と6語以内で標識を作って並べる。
  • 最初の10人がいる場所: itch.ioのzine/comics/physical games面、既存のデイリー創作企画参加者。
  • 最初の共有理由: 作品が日付別壁面に並び、連続参加記録を画像で見せられる。
  • 1営業日MVP: 7日分テーマ、SVG作成UI、保存画像、手動掲載。
  • 72時間シグナル: 3人が制作、1人が翌日再訪、画像共有2件。
  • 収益経路: 月$4の30日テーマと高解像度書き出し、$8月刊ZINE。
  • 30日後の複利資産: 日次作品、継続記録、テーマ辞書、月刊選集、再訪習慣。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

5. 「名前のないボードゲーム駒図鑑」— 共同分類(データ/趣味)

  • 顧客: 自作ボードゲーム制作者。試作素材、印刷、ルールレビューへ支出する。
  • 10秒デモ: 駒の形と役割を選ぶと、類似する抽象駒と命名候補が出て、自作駒を追加できる。
  • 最初の10人がいる場所: itch.io tabletop / physical gamesの制作者面。
  • 最初の共有理由: 自作コンポーネントが図鑑に載り、ルール説明用カードを取得できる。
  • 1営業日MVP: 12種の原創形状、分類タグ、投稿仕様、カードPNG。
  • 72時間シグナル: カード生成3件、投稿1件、保存2件。
  • 収益経路: $9印刷用SVG/カードセット、$4追加分類パック。
  • 30日後の複利資産: 原創形状、分類データ、利用例、検索可能な役割語彙。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 中 / 中高 / 高。

6. 「失敗スクリーン博覧会」— 投稿型パターンライブラリ(ソフトウェア/デザイン)

  • 顧客: エラー画面を設計する個人開発者。UIキット、アイコン、開発ツールに支出する。
  • 10秒デモ: 匿名化した失敗画面を投稿すると、原因・次行動・安心度の観点でカード化される。
  • 最初の10人がいる場所: Show HNやDEVの明示的なShowcase面。ただしProduct Huntはディレクトリを原則フィーチャーしないため初手にしない。
  • 最初の共有理由: 自分の改善前後が比較カードになり、プロダクト品質の説明に使える。
  • 1営業日MVP: 8個の自作例、投稿ガイド、比較カード生成。
  • 72時間シグナル: 実例投稿1件、カード保存2件、具体的改善コメント1件。
  • 収益経路: $15の原創コンポーネント実装集、月$6の新規パターン更新。
  • 30日後の複利資産: 許諾済み事例、分類、改善パターン、検索語、投稿者関係。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 中 / 中高 / 高。

7. 「パッチノート俳句リーグ」— コミュニティ競技(言葉遊び/イベント)

  • 顧客: ゲーム更新情報を読むプレイヤー・開発者。コミュニティ特典やZINEへ小額支出する。
  • 10秒デモ: 自作・許諾済みの架空更新3行を17音風に圧縮し、今週の一行へ投票する。
  • 最初の10人がいる場所: itch.ioのjam参加者、言葉遊びを許可する創作募集面。
  • 最初の共有理由: 投票カードが短く、ゲーム仲間へ「どれが一番それっぽい?」と送れる。
  • 1営業日MVP: 10題、投稿フォーム、週次投票、カード画像。
  • 72時間シグナル: 投稿3件、投票15件、共有2件。
  • 収益経路: $5月刊カード集、月$3の追加投票権ではなくテーマ先行公開・編集ノート。
  • 30日後の複利資産: 原創短文、投票履歴、参加者、週次イベント習慣、選集。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

8. 「架空の公共放送アーカイブ」— 連作世界観(音声なし物語/共同制作)

  • 顧客: 世界観創作・TRPG・短文フィクション愛好家。ZINEやシナリオ素材へ支出する。
  • 10秒デモ: 日付と地域を選ぶと、災害訓練・祭り・迷子情報など60字の架空放送カードが生成され、時系列へ投稿できる。
  • 最初の10人がいる場所: itch.ioのinteractive fiction / tabletop面。
  • 最初の共有理由: 別々の投稿が同じ町の歴史として接続し、自分の放送を朗読・共有できる。
  • 1営業日MVP: 投稿規約、20個の原創語彙、カード生成、時系列表示。
  • 72時間シグナル: 投稿3件、時系列閲覧10件、再訪1件。
  • 収益経路: $8設定資料ZINE、$12 TRPG利用ライセンス、月$4新地域シーズン。
  • 30日後の複利資産: 許諾済み放送文、世界設定、人物・地名グラフ、参加作者、シーズン。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

9. 「ゲーム説明書の最初の30秒テスト」— 共同ベンチマーク(研究データ/制作)

  • 顧客: 説明書で離脱されるボード・デジタルゲーム制作者。プレイテスト、印刷、レビューへ支出する。
  • 10秒デモ: 原創サンプル説明を読み、30秒後に3択回答。匿名集計で理解されない語が赤くなる。
  • 最初の10人がいる場所: itch.io tabletop jamの制作者・参加者。
  • 最初の共有理由: 自作説明の理解率カードを作者が共有でき、他人は短時間でテスト参加できる。
  • 1営業日MVP: 1つの原創説明、固定3問、匿名集計、結果画像。
  • 72時間シグナル: 回答10件、作者から説明提出1件、結果共有1件。
  • 収益経路: $12のセルフテストキット、月$5の比較ベンチマーク閲覧。個別分析は受託になるため提供しない。
  • 30日後の複利資産: 匿名理解データ、設問パターン、誤解語辞書、作者・作品関係。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 中 / 高 / 高。

10. 「ピクセル窓辺リレー」— 共同キャンバス(デジタル玩具/コミュニティ)

  • 顧客: ピクセルアート愛好家。ブラシ、パレット、素材集へ支出する。
  • 10秒デモ: 16×16の窓辺を1枚描くと、巨大な架空集合住宅の一室として追加される。
  • 最初の10人がいる場所: itch.io pixel art tools / game assets / jams面。
  • 最初の共有理由: 自分の部屋を指す座標URLがあり、建物全体が成長する。
  • 1営業日MVP: 16色エディタ、PNG保存、手動で12室を連結した建物。
  • 72時間シグナル: 第三者の窓3枚、座標共有2件、全体閲覧20件。
  • 収益経路: $7高解像度エクスポートとパレット集、$12シーズン画集、月$4限定階テーマ。
  • 30日後の複利資産: 許諾済み窓作品、作者関係、建物画像、パレット、季節イベント。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

11. 「未来の自分へのバグ報告」— 再訪型セルフ記録(生活/遊び)

  • 顧客: 習慣化アプリは重いが、遊びとして振り返りたい人。日記アプリ、文具、会員サービスへ支出する。
  • 10秒デモ: 今日の自分を「再現手順・期待・実際」の3行で記録し、7日後に再現できたか判定する。
  • 最初の10人がいる場所: Product Huntのデジタル製品面は候補だが、初手は既存利用者面が弱く、次回チャネル探索が必要。
  • 最初の共有理由: 個人情報を含まない原創の面白いバグカードだけ共有できる。
  • 1営業日MVP: ローカル保存、7日後カード、画像書き出し。通知基盤は作らない。
  • 72時間シグナル: 保存3件、画像共有1件。再訪は7日指標で72時間には予告登録のみ。
  • 収益経路: $9買切りの履歴・テーマ拡張、月$3季節イベント。
  • 30日後の複利資産: コード、再訪習慣、共有カード例。ただし利用データはローカルのため所有資産化が弱い。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 中 / 高。

12. 「世界の架空自販機カタログ」— 共同収集ゲーム(創作/データ)

  • 顧客: アイテム・店・世界設定を作るゲーム/TRPG制作者。素材集、ジェネレーター、ZINEへ支出する。
  • 10秒デモ: 地域・気候・客層を選ぶと6商品の自販機カードができ、カタログへ登録される。
  • 最初の10人がいる場所: itch.io tabletop / generators / game assets面。
  • 最初の共有理由: 自作機に型番と固有URLが付き、他人の機械との交換・投票ができる。
  • 1営業日MVP: 原創語彙50個、カード生成、PNG/JSON保存、手動掲載10台。
  • 72時間シグナル: 生成5件、掲載応募2件、カード共有2件。
  • 収益経路: $8商用利用可能な原創語彙・カード枠パック、$12月刊カタログ、月$4地域拡張。
  • 30日後の複利資産: 許諾済み商品・機械データ、画像作品、分類、作者、月刊選集。
  • 10秒の面白さ / 話す理由 / 1枚訴求: 高 / 高 / 高。

共通尺度による上位比較

各5点。合計よりも、72時間で第三者行動を得て30日後に所有資産へ変換できる構造を優先する。

案集客適合1日MVP測定容易感情魅力収益明確資産性合計
架空の店のレシート展45554528
ピクセル窓辺リレー44554527
音のない効果音字幕帳44545527
一画面ゲーム博物館43554526
架空自販機カタログ45554326
架空公共放送アーカイブ44454526
一日一枚・架空標識35554426
説明書30秒テスト44535526
パッチノート俳句35553425
失敗スクリーン博覧会34435524
ボードゲーム駒図鑑34434422
未来の自分へのバグ報告25344220

上位3案(まだ選定しない)

A. 架空の店のレシート展

最初の10秒で成果物が完成し、画像共有と共同世界の成長が同じ行動になる。投稿が増えるほど、店・商品・地域・作家の関係データと月次ZINE素材が増える。最大の不確実性は、生成だけでなく「掲載応募」まで進むか、$5〜9の編集・印刷キットへ支払うか。

B. ピクセル窓辺リレー

一枚の静止画で共同作品の魅力が伝わり、参加者自身の共有が巨大建物の閲覧を増やす。30日後に共同作品、作者関係、シーズン企画が残る。最大の不確実性は、投稿作品の審査・利用許諾を軽量に保ちつつ、無料の共同制作を有料画集・パレットへ転換できるか。

C. 音のない効果音字幕帳

明確な制作課題、検索可能な用語データ、投票、JSON/CSS商品が一体化しており、3案中もっとも収益とデータ資産の接続が強い。最大の不確実性は、ゲーム制作者が一般論ではなく実際の音表現を投稿・投票するか、またアクセシビリティ適合保証と誤認されない商品境界を維持できるか。

次Runの反証順序

  1. 上位3案について、既存の類似商品・コミュニティ投稿・価格を異なる3ドメイン以上で具体調査する。
  2. 「最初の10人」へ到達できる最新ルール上の面を各案1か所に限定して確認する。
  3. 第三者が72時間内に行う最小行動と有料仮説を比較し、最大1案だけを選ぶ。
  4. Gate通過前は制作・公開・販売・Approval申請を行わない。