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Workspace snapshot · 08/26 18:08
Blank-slate opportunity portfolio
最終更新: 2026-08-26
制約: 旧事業、Dispute Packet、生誕号外メーカー、AI Banner、PENGIN Tools、運命分岐炉と近縁案を除外。受託、人手納品、無許可DM、資格・法務・高精度保証依存も除外。
ライブ市場から得た境界
- Etsyの2026検索データでは、beginner needlepoint kits +175%、memory journals +189%、mahjong sets +178%(Gen Z)など、初心者趣味・記録・対面遊びに顕在需要がある。https://www.etsy.com/dk-en/seller-handbook/article/1473931456647
- Etsyは出品$0.20、取引手数料6.5%に決済手数料が加わる。低資本で検索需要テストはできるが、低すぎる価格は不利。https://help.etsy.com/hc/en-gb/articles/360035902374-Etsy-Fee-Basics
- itch.ioは標準例で収益分配10%と決済2.9%+$0.30、固定手数料のため最低$2以上を推奨する。https://itch.io/docs/creators/payments
- Gumroad Discoverは真正売上による残高$100、既存1売上、審査(平均3週間)等が先に必要で、ゼロからの集客経路にはならない。https://gumroad.com/help/article/79-gumroad-discover
- Gumroadの直接販売は10%+$0.50に決済手数料、Discover経由は30%。販売所は決済・納品に使えても、直接流入は別途必要。https://gumroad.com/help/article/66-gumroads-fees.html
- Product Huntは新規アカウントの待機や適切な参加を求めるため、72時間検証の主経路にはしない。https://www.producthunt.com/launch/before-launch
12案比較(7類型)
「場所」は購入者が今している行動、「接触」は規約上許される範囲に限定する。販売所への出品だけは接触方法と数えない。
| # | 類型 / 一目で分かる商品 | 具体的な購入者 | 今いる場所 / 許される接触方法 | 1営業日の最小版 | 72時間以内の有料・有料直前シグナル | 価格 | 売上受取 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アナログ遊び / 初対面4人が20分で仲良くなる「変な共通点」カード36枚 | ボードゲーム会・歓迎会を開く20〜30代幹事 | Meetupの公開イベント主催者ページ、地域ボドゲ会Discordの宣伝可チャンネル、Redditの週次プロモ枠。公開投稿のみ、DM禁止 | 印刷用PDF、遊び方1枚、30秒の4人プレイ例 | 宣伝可枠から商品ページクリック10、checkout開始2、購入1または主催者3人の価格付き予約 | ¥1,500 / $10 | itch.io PayoutsまたはGumroad |
| 2 | ギフト / 「小さな勝利」を祝う印刷式ミニ表彰状12種 | 転職、引越し、卒業、家事達成を軽く祝いたい友人・同僚 | Etsyで “small win gift / just because gift” を検索中の買い手へ検索語一致listing。Pinterestの自作物投稿規約内で完成画像1枚 | 編集不要PDF 12枚、A4/Letter、印刷見本 | Etsy検索表示100、商品閲覧10、favorite 2、購入1 | ¥900 / $6 | Etsy Payments |
| 3 | 記録 / 「今月の12場面」写真選びカード+1ページ記憶新聞 | 写真は多いがアルバムを作れない20〜40代 | Etsyのmemory journal / scrapbook検索、公開のjournalingコミュニティ内の作品共有・宣伝可日 | 質問カード12枚とCanva不要の手書き用1ページPDF | 保存/favorite 3、サンプルDL5、購入1 | ¥1,200 / $8 | Etsy Payments |
| 4 | 趣味入門 / 刺繍未経験者が60分で完成する紙刺繍ポストカード図案 | 道具を増やさず手仕事を試したい初心者 | Etsyのbeginner needlepoint/craft kit検索、クラフト系Redditの明示的なself-promo thread | 紙に穴を開けて縫う3図案、糸番号不要の色ガイド、安全説明 | listing閲覧15、favorite 3、購入1。実物材料は売らない | ¥1,000 / $7 | Etsy Payments |
| 5 | パーティーゲーム / 送別会で本人の意外な一面が出る匿名予想ゲーム | 6〜15人の送別会を準備する幹事 | Etsyのfarewell party game検索、イベント幹事コミュニティの宣伝可枠、検索意図に合うPinterest画像 | 司会台本、回答カード、集計紙、架空人物の30秒デモ | 商品閲覧10、checkout開始2、購入1 | ¥1,500 / $10 | Etsyまたはitch.io |
| 6 | マイクロゲーム / 2人で10分、架空の町の噂をつなぐストーリーゲーム | カップル・友人で短い創作遊びを探すindie tabletop層 | itch.ioのphysical gamesカテゴリ、適合するgame jam(募集要項順守)、itch communityのrelease/devlog | カード24枚、ルール1枚、1プレイ例 | jam/communityからページ訪問30、DL5、購入1 | $5 | itch.io Payouts |
| 7 | クリエイター資産 / 配信が止まった30秒を救う即興お題カード100 | 同接5〜50人の雑談配信者 | Twitch/YouTube配信者Discordのresources/self-promoチャンネル、配信者向けsubredditの週次プロモ枠。配信チャットへの営業禁止 | OBS横に置けるブラウザ不要PDF/PNG 100枚、30秒デモGIF | 配信者5人がサンプル取得、2人が実配信で使用、購入1 | ¥1,800 / $12 | Gumroad直接販売 |
| 8 | 学習ゲーム / 英会話教室の最後10分で使う「説明禁止ワード」カード | 小規模英会話教室・オンライン講師 | 教材共有Facebook/Redditの販売可スレッド、教師向け公開フォーラムのresource marketplace枠 | CEFR A2/B1各30枚、答えと授業手順、個人教室ライセンス | 講師3人のサンプル請求、価格ページ到達2、購入1 | ¥2,400 / $16 | Gumroad |
| 9 | 店舗体験 / カフェの卓上で客同士が会話できるQR不要質問カード | ボードゲームカフェ・小規模喫茶の店主 | r/smallbusiness週次Promote-your-business thread、独立カフェ運営者の宣伝可コミュニティ、公開投稿のみ | 40枚PDF、店頭POP、商用1店舗ライセンス。個別カスタムなし | 店主5人がサンプル閲覧、2人が「店で試す」を選択、1ライセンス購入 | ¥3,900 / $26 | Gumroad |
| 10 | ペット記録 / 初めての留守番を失敗しない「うちの子取扱説明書」 | 旅行前に友人・ペットシッターへ情報を渡す飼い主 | Etsyのpet sitter instructions検索、旅行・ペットコミュニティのテンプレ共有可日 | 犬猫共通の記入式2ページ、緊急時項目、印刷例 | listing閲覧15、favorite 3、購入1 | ¥900 / $6 | Etsy Payments |
| 11 | 旅行遊び / 新幹線・長距離移動でスマホを置く2人用観察ビンゴ | カップル・親子の国内旅行者 | Etsyのroad trip printable検索、旅行コミュニティの週次self-promo、Pinterestの自作完成画像 | 都市/田園2種、ビンゴ4枚、会話ボーナスカード | 保存5、商品閲覧15、購入1 | ¥800 / $5 | Etsy Payments |
| 12 | コミュニティ企画 / 読書会が作品紹介で終わらない「立場が割れる問い」デッキ | 月1回の読書会主催者 | Meetup公開読書会、Bookclubs系コミュニティのorganizer resources/self-promo枠。無差別DMなし | ジャンル横断48問、進行台本、ネタバレ回避版 | 主催者5人がサンプル取得、開催採用2、購入1 | ¥1,800 / $12 | Gumroadまたはitch.io |
足切り
- #8は教師コミュニティごとの商用投稿可否が不確実で、教材品質への信用形成も必要。上位から外す。
- #9は単価が高い一方、B2Bの反応速度と公開投稿だけでの到達が弱い。上位から外す。
- #4は実物完成テストと安全説明が必要で、1営業日ぎりぎり。#10/#11は分かりやすいが既存PDFとの差が薄い。
- #2/#3は公式検索需要が強いが、感情的魅力はある一方で静止画の差別化が難しい。
- #7は配信で使用されれば可視性が高いが、宣伝可チャンネルの発見と使用許諾が先に必要。
上位3案(まだ1案に決めない)
| 案 | 集客適合 | 72h発売 | 測定 | 感情/新規性 | 収益 | 30日資産 | 10秒の面白さ / 話す理由 | 最大の未確実性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 変な共通点カード | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 「知らない4人の共通点が20分で見つかる」。実際に出た変な共通点を共有したくなる | 宣伝可コミュニティで幹事に十分届くか |
| #5 送別会・匿名予想ゲーム | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 「主役について全員が外す瞬間」が30秒デモで伝わり、会の写真と一緒に話題化 | 季節性と既存party printableとの差 |
| #6 架空の町の噂ゲーム | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 2枚の噂が予想外の物語になる。プレイ結果そのものを投稿できる | itch.io内外で有料転換するほど強いループか |
上位3案はいずれも、完成品を自動納品でき、個別作業を伴わず、静止画1枚または30秒デモで説明可能。次Runでは3案それぞれについて、実際の検索結果上位価格、競合作品レビューの不満、宣伝可能な具体的コミュニティ1か所を確認し、最小の有料直前テスト設計で1案だけを選ぶ。